Ja, damit hast du einfach das minimale Licht etwas erhöht, also zu dunkle Stellen sind nicht mehr so dunkel.
Du kannst es auch bei Linie 436 & 437 versuchen
#define shadow_brightmult 0.002 //Schattenhelligkeit
#define sunlight_amount 0.4 //"stärke" des Sonnenlichts
shaders -> composite.fsh
Linie 454
float min_light = 0.00005;
Wenn es z.B in der Nacht zu dunkel ist, kannst du jetzt da einen neuen Wert einsetzen, z.B 0.0008 oder so, musst ausprobieren