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Hyoske Hataki

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Über Hyoske Hataki

  • Geburtstag 04/13/1987

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    Männlich
  • Ort
    Köln
  • Hobbys
    Game-Designer, Games, RPGs, Numenera, SR, Minecraft und Bücher

Minecraft Information

  • Minecraft
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  1. Du kannst selbst geschriebene Shader nicht mit modernen Spielen vergleichen. Diese Shader sind meist nur für bestimmte Grafikkarten geschrieben. Wenn sich dann also durch ein Update was ändert könnnen da Mikroruckler und ähnliches dazu kommen. Spiele sind da eigentlich wesentlich optimierter, da sich der entwickler z.b. von Seus schlecht X PCs mit verschiedensten Grafikkarten leisten kann zum testen... Ich würde am besten direkt mal im Seus Shader Tread fragen bzw. erst lesen. Da diese Fragen meist schon beantwortet sind -> zumindest kenne ich das von Sonic Ether's Unbelievable Shaders. Ansonsten Java und Grafiktreiber aktualisiert ?
  2. Also die meisten Sachen die da stehen würde ich über ein CMS lösen(Also alles bis auf den Live-Chat). Dauert nicht mal einen Tag... Und ein eigenes Forum schreiben macht keiner - Eher ein gutes Forum installieren und es modden. Aber es so auf Vordermann zu bringen das es gut aussieht liegt man bei etwa 100 €. Falls du aber ein eigenes Layout und Design haben willst, ist das zusätzlicher Aufwand den man Extra bezahlt damit kommst du weit über die 100 € Marke. Ich bastle Websiten Professionell in einer Firma mache das aber auch Privat als kleiner neben verdienst. Ein Amateur in diesen Bereich wird wohl eher weniger verlangen, kannst dann aber meist wesentlich schlechtere Qualität in Bereichen : Userbility, Interface, Layout und Code rechnen. Dafür sind solche Anfänger natürlich billiger, weil sie durch diese Arbeiten ja ihren Skill und Reputation verbessern
  3. Hmm, Also ich bin seit Jahren Pen&Paper Spieler(Eher Meister) und ehrlich gesagt kann ich mir RP in Minecraft schwer vorstellen. Vor allem wenn du an DSA denkst... Bei Minecraft gehts größtenteils ums Bauen und Craften. Im Pen & Paper gehts ums RP, du hast alle Freiheiten die der GM dir zusprich und leitet dich durch die Welt. Minecraft finde ich fürs RP sehr Limitierend... Wenn dann musst du die Story so anpassen das es für die RPler normal ist das ihre Chars nunmal Blöcke nutzen, dinge bauen und craften. Ich selbst finde RP an einen Tisch mit allen zusammen am Effektivsten. Aber zur Server Sache, meine RP Gruppe und ich machen gerade einen RP Server auf und versuchen was Interessantes daraus zu basteln. Wenn du Interesse hast kannst du mich ja mal anschreiben. Nur mach dir klar das man Digitales nicht mit dem echten Pen&Paper vergleichen kann ;-) Nichts geht darüber zusammen in passender Atmosphäre zu sitzen, passende musik zu haben und den Meister zuzuhören wie er die Location beschreibt und man anschließend den Würfel selbst rollt
  4. Um es zu ergänzen Das musst du in den Start Befehl mit eingeben. Beispiel : java -Xmx4024 -Xms4024 -XX:ParallelGCThreads=4 -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar nogui
  5. Könntest du ein Plugin machen : Was beim Tod eines z.b. McMMO Party Mitglieds (oder Faction Mitglieds) mitzählt und dann den Spawn ändert ? Wäre cool für paar Minispiele. Aber eventuell gibt es dafür schon was ? Ich hab noch nichts gefunden gehabt^^
  6. Herzlich Willkommen :-) Schweizerdeutsch lol
  7. Willkommen, sehr kurze Vorstellung
  8. Herzlich Willkommen :-)
  9. ähm ich denke nicht das die Gameserver 20 welten packen... Vorallem wenn auf allen Leute aktiv sind. Und das Problem hierbei wäre nicht nur die CPU sondern das Java bzw. Mc das nicht packt wenn er pro Tick 20 Welten gleichzeitig + Plugins bearbeiten soll. Resultat wäre : Server kick und Lags.
  10. Bin etwas verwirrt, willst du nur auf die Dynmap also Karte Zugreifen ? Oder deine Level-Datei auch mit den anderen teilen ? Ich denke nicht das du deine Dynmap außerhalb des Servers laufen lassen kannst. Den der Server muss die Map irgendwo hin speichern, selbst via iframe geht das dann nur über einen Rechner. Wenn aber X andere auch noch was updaten sollen... wüsste ich nicht wie sie diese Daten Synchronisieren sollen... Denn die LEVEL datei muss sich aktualisieren für alle, sonst überschreibt jeder sie ständig und macht so die bauten des anderen wieder weg. Und irgedwie muss der andere an die Livemap daten kommen, und diese dann neu beschreiben können. Kurz: Ich kenne keine Möglichkeit das zu bewerkstelligen.
  11. Na dann will ich mal der Mehrheit Vertrauen. Und es mal anwenden Danke sehr
  12. Wo lädt ihr MV den ? Das letzte update auf der bukkit Seite ist noch von 2012 ! Sprich die Core ist veraltet...
  13. Hmm die angesprochene Methode ist aber auch nicht wirklich sicher. Wenn du nämlich das Passwort auch wenn verändert irgendwo als Klartext speicherst, kann man es zurück entschlüsseln. Es kommt drauf an was du für ein Programm schreibst, die einfachste Lösung ist immer das Passwort als teil des zu compilierenden Codes zu speichern -> sprich wenn es eine exe am ende ist. Solltest du es irgendwo dort ablegen. Meist legt man eine Key-Formel an und generiert so Keys die von dem Programm dann akzeptiert werden. Dennoch... 100% Sicherheit kannst du nie erreichen. Den sowas lässt sich sogar mit genug Zeit und sogar über Kryptoanalyse aufbrechen ;-)
  14. Da muss ich mich anschließen. Vorallem bei dem Diamanten ! Mit einer Diamant Pickaxe mit Glück kann man so seine Diamanten Effektiv vermehren. Ansonsten cool
  15. Wenn es nicht mit dem normalen Kopieren klappt wie schon bereits vorgeschlagen. Am besten Worldedit nehmen. Die Gebäude alle selektieren und dann als Schematik speichern. Anschließend die schematics im Plugin ordner mit umziehen und kannst sie dann einfach einfügen. Hab ich nun mehrmals gemacht und es klappt wunderbar. Denke es wird im Video da oben erklärt, habs aber nicht angeschaut. Ansonsten bietet Worldedit super Tutorials an Alternativ helfen dir hier auch alle weiter
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